Nancy Drew 24: The Captive Curse Нэнси Дрю: Проклятие старого замка. Прохождение написано для английской версии игры. Нэнси приезжает в Германию, чтобы расследовать странные происшествия в замке Финстер, где по легенде обитает страшный монстр, который похищает девушек.
Управление point & click. Курсор представлен в виде лупы. Курсоры: рука – взять, взаимодействовать, красная лупа – осмотреть, стрелки – передвижение по локации. Рюкзак (Inventory) – инвентарь;. Журнал (Journal) – в нем записаны номера телефонов и наблюдения Нэнси;. Планшет (Task list) – список заданий (не доступен на уровне старшего детектива);. Мобильный телефон:.
Значки: трубка – позвонить кому-нибудь из списка контактов, фотоаппарат – сделать фото (Take the picture, Save – Yes) и меню, где можно поменять заставку на мобильнике и звонок. Иконки справа:.
Настройки, сохранить, загрузить игру и выйти из игры. Игра нелинейная, от первого лица. Награды даются за: многократное прохождение мини-игр, покупки в магазине сувениров (нужно купить все), многократное нажатие тревожных кнопок, нахождение пасхальных яиц, поиск монет, доставание предметов из колодца, подробное исследование локаций. Подсказки дают Нэд Никерсон и Фрэнк Харди.
Деньги зарабатываются, когда вы играете в игру с Карлом или их можно найти в локациях. В начале игры прочтите предысторию из книги на столе Нэнси. Если вы играете первый раз, прочтите краткое пособие в книге слева. Можете просмотреть журнал комиксов справа. Потом возьмите со стола карточку и расследование начнется. Знакомство с замком.
Немецкий инвестор Маркус Бём пригласил Нэнси разобраться в этом деле и поймать неизвестное чудовище. 1. Бургомистр Карл и его настольная игра.
- В стеклодувной мастерской возле шкафа Нэнси найдет фишку из игры Лукаса. Категория: Нэнси Дрю. Проклятие старого замка (2011) Просмотров.
- Прохождение к игре Nancy Drew: The Captive Curse / Нэнси Дрю. Проклятие старого замка. Гайд, подробное описание прохождения игры, подсказки в.
Позвоните в звонок справа. Никто не откроет, зато с вами заговорит мальчик по имени Лукас и захочет устроить Нэнси тест. Он спустит на веревке ведро с головоломкой. Нужно выбрать две одинаковые фигуры. Для младшего детектива:. Для старшего детектива:.
Немецкий инвестор Маркус Бём пригласил Нэнси разобраться в этом деле и поймать неизвестное чудовище. 1. Бургомистр Карл и его настольная игра. Nancy Drew: The Captive Curse (рус. Нэнси Дрю : Проклятие старого замка) — компьютерная игра -квест из серии «Нэнси Дрю». Создана компанией Her. Нэнси Дрю. Проклятье старого замка. Общие советы. • Игра имеет два уровня трудности: младший детектив и старший детектив. Оба режима.
Потом жмите на клетку под надписью Check match и ведро снова отправится наверх. Больше Лукас не успеет ничего придумать, так как вас позовет Карл. Заходите в ворота, можете осмотреть рычаг, но не жмите его, потому что Нэнси умрет. Идите к лестнице напротив слева. Возьмите на окне монетку.
Поднимитесь по лестнице, пройдите вперед и возьмите у двери секатор. Теперь осмотрите двор и спуститесь к двери справа от входа вниз по ступенькам.
Обернитесь и осмотрите на лестнице бумажку с аккордами. Возьмите монетку в кадке с деревом. Входите в двойные двери замка, напротив входа во двор. Пройдите вперед и зайдите в магазин сувениров справа.
Поговорите с Аней. Если хотите, можете осмотреть товары и купить сувениры на деньги, которые у вас есть. Вернитесь обратно в гостиную, осмотрите часы в виде башни и столик посреди комнаты. Возьмите с него круглый ключ (Control key) и осмотрите книгу братьев Гримм. На столике возле дивана можно взять монету. Потом поднимитесь на второй этаж, пройдите вперед и возьмите на столике монеты. Примерно в это время Нэнси позвонит Нэд, и они поссорятся.
Потом войдите в двойные двери и идите вперед. Когда выйдете на площадку с белыми плитами на полу, повернитесь налево и пройдите к зеленым диванам. На диване прямо перед вами возьмите монету.
Вернитесь назад и идите прямо, входите в двойные серые двери, это столовая. Пройдите вперед. Осмотрите витраж и возьмите голубое стекло. Повернитесь налево и поговорите со старушкой Ренатой.
Похоже, она не очень рада видеть Нэнси и считает, что чудовище появилось в городке из-за нее. Поговорите с ней обо всем, если нужно, несколько раз, пока Нэнси не попрощается. Рената расскажет историю о девочке в красном шарфе, она гуляла на поле, шарф улетел в лес, она пошла туда и потерялась. Ее старшая сестра пошла ее искать, и только одна из девочек вернулась обратно. В кресле справа от старушки возьмите монету. Осмотрите стойку с посудой справа от двери, рассмотрите газету и возьмите монету. Выходите из столовой и в углу слева возьмите монеты.
Потом снова вернитесь на второй этаж, поднимитесь по лестнице, а потом еще по одной из двух лестниц справа или слева. Вы окажетесь на третьем этаже. Пройдите вперед, и войдите в комнату Нэнси (там табличка на двери). Подойдите к столику возле кровати и возьмите словарь. Осмотрите каминную полку с часами и рассмотрите буклет фестиваля. Можно заглянуть в шкаф, в нем будут храниться все ваши сувениры, которые вы купите.
Подойдите к столу, на нем есть телефон. Если звонить с него, то связь будет нормальной. Рядом на листочке есть номера Нэда, Фрэнка и Маркуса. Позвоните Нэду и Фрэнку, просто нажав на их имена. Периодически нужно заходить в комнату и звонить Нэду, Фрэнку и Маркусу для продолжения сюжета. Выходите из комнаты, спускайтесь на второй этаж и заверните в проход справа или слева от лестницы. Там вы найдете дверь с кабинет бургомистра Карла, по обе стороны с противоположной стороны будут стоять кресла со столиками.
На одном из них осмотрите книгу сказок, а на втором – головоломку. В ней не хватает двух частей, откройте инвентарь, и голубое стекло само добавится в головоломку.
Вам нужно положить цветные стекла так же, как на подсказке в правом верхнем углу. Но пока у вас нет всех стекол. Заходите в кабинет Карла и поговорите с ним обо всем. Он расскажет вам об игре, над созданием которой он работает, и предложит вам в нее сыграть.
Согласитесь (Sure, I love’d to), если хотите, за выигрыш или проигрыш вы получите деньги (за выигрыш больше). Игра называется Raid и у нее 3 уровня: легкий (Easy), средний (Medium) и тяжелый (Hard). Правила игры:.
Перед вами игровое поле. Вы крутите вертушку в левом нижнем углу, когда приходит ваша очередь, и определяете количество своих ходов.
Цвет клетки, на которую вы встали, определяет карту, которую вы будете использовать. На каждой карте есть 4 кружочка разных цветов: красный (сила), синий (магия), зеленый (здоровье) и оранжевый (мудрость). Вы должны использовать ту карту, где число на кружочке заданного цвета больше, чтобы победить соперника. Если ход был ваш, вы сами выбираете одного из двух соперников (лучше выбирать того, у кого меньше карт). Красный – используйте силу;. Синий – используйте магию;. Зеленый – используйте здоровье;.
Оранжевый – используйте мудрость;. Фиолетовый – возьмите карту у игрока, у которого две или больше двух карт. Белый – ваша фишка перемещается к следующей белой клетке.
Если это белая клетка перед финишем, то вы автоматически выигрываете. Черный – вы перемещаетесь на предыдущую черную клетку. Если это клетка перед стартом, то вы возвращаетесь на старт.
Клетка с сердцем – вы берете карту из колоды, а потом играете соответственно цвету клетки. Цветок – вы кладете любую по выбору карту в колоду, а потом играете соответственно цвету клетки. Если вы выиграли тогда, когда был ваш ход, вы перемещаетесь вперед на дистанцию, указанную на вашей карте. Если вы проиграли – то вы перемещаетесь назад на дистанцию, указанную на карте соперника. Если вы выиграли, когда был ход соперника, то он перемещается назад, а вы остаетесь на месте.
Если ничья (две одинаковые карты) – то каждый остается на месте. Выигрывает тот, кто первым достигнет финиша (башни). Лучше играйте на легком уровне, там соперники будут играть больше с вами, а не между собой и карты будут лучше.
После игры попрощайтесь с Карлом и осмотрите его кабинет. Осмотрите книжную полку слева от стола и подергайте запертый шкафчик. Откройте деревянную резную панель справа и увидите панель для ввода кода. Если вы дотронетесь до нее, Карл начнет возмущаться.
Потом осмотрите картину с птицей. На столе лежит игра, если вы хотите еще поиграть, можно попросить Карла или просто нажать на игру на столе.
Обернитесь и рассмотрите полку у противоположной стены. Дотроньтесь до карт, и они упадут. Теперь нужно сложить все обратно. На сначала осмотрите книгу по игре Raid, и Нэнси обратит внимание, что птица в игре такая же, как и на картине. Идите к картине, переверните ее и возьмите ключ. Теперь вернитесь к полке, давайте правильно расставим карты. В этом вам поможет книга, в которой написаны характеристики каждой карты.
Вы должны расставить карты так, чтобы весы встали на свой уровень, помеченный чертой на задней стенке полки. Правильное расположение и для младшего, и для старшего детектива выглядит так:. В награду Нэнси получит записку.
Примените к ней словарь, чтобы перевести. Снова поговорите с Карлом, и он попросит Нэнси помочь создать новый персонаж для игры. Ответьте Sure, если согласны, и выберите пол для нового персонажа (человеко-медведя из старинных сказок), мужской (Male) или женский (Female).
Когда вы выйдете из кабинета, позвонит Маркус и попросит Нэнси перезвонить из ее комнаты. Поднимитесь в комнату и позвоните Маркусу.
Поговорите с ним обо всем, он сообщит, что раньше встречался с Аней и бросил ее, поэтому удивлен, что она работает в замке. После разговора в дверь постучат. Откройте. Испуганный Карл приведет вас на место небольшого пожара. Обернитесь, осмотрите колодец и возьмите ведро. Потом заберите ведро с водой и примените к огню.
Осмотрите двери слева от горевшей бочки и возьмите растение. Монстры Лукаса. Вернитесь в замок и поговорите с Лукасом – мальчиком в гостиной.
Он сын начальника охраны и племянник Ани. Расспросите его обо всем несколько раз, он расскажет, что Аня и Карл часто ругаются и что если дать Ренате еды, то она заснет на несколько секунд.
Потом Лукас предложит вам сыграть в свою игру – Монстры. В первом раунде вы играете за монстров – разместите троих монстров на фишках с коровами (Лукас не будет видеть, где они). Потом выберите корову, которую хотите убить и перемешайте испуганных коров и монстров. Лукас будет искать ваших монстров. Вы выиграете в том случае, если он не найдет хотя бы одного.
Во втором раунде вы играете за фермера – теперь вам нужно размещать коров и искать монстров. Если выиграете хотя бы в одном раунде, Лукас подарит вам 3 карты из игры Raid. Если вы соберете всю колоду, то в конце игры получите награду. Выбирайте в игре легкий уровень и тогда сможете выиграть. После игры и разговоров, идите в магазин сувениров и поговорите с Аней. Потом купите шоколадный торт в кондитерской-домике справа.
Выберите стрелкой еду, которую хотите купить, опустите монетки в прорезь справа и заберите покупку. Выходите из магазина, вам позвонит Маркус и попросит перезвонить.
Идите в комнату Нэнси, там ее ожидает небольшая шутка от Лукаса – ведро воды на голову. Подойдите к кровати и осмотрите ее. Прочтите записку и возьмите платье. Нэнси переоденется. Потом позвоните Маркусу. Если вы выйдете из комнаты и пройдете направо, то можете рассмотреть портрет девушки. Примените словарь на табличку, чтобы прочесть написанное.